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自チームのポータルを広げる、自身のHSを貯める、敵のポータルを広げさせない、敵にHSをためさせない、自チームのポータルの防衛が主な要素。効果はそれなりに強いが、クールタイムが長いため他の罠カードを採用することが多い。
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